கற்றல் அம்ஹாரிக் கடினமான மற்றும் கடினமான செயல்முறையாக இருக்கலாம், ஆனால் சூதாட்டம் அதை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் ஈடுபாட்டுடனும் செய்ய உதவும் . கற்றல் போன்ற விளையாட்டு அல்லாத சூழ்நிலைகளில் விளையாட்டு கூறுகள் மற்றும் இயக்கவியலைப் பயன்படுத்துவதே சூதாட்டமாகும். இந்த கட்டுரையில் அம்ஹாரிக் கற்றலுக்கு கேமிஃபிகேஷன் எவ்வாறு உதவக்கூடும் என்பதையும், பயன்பாடுகள் மற்றும் சேவைகள் என்ன பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதையும் பார்ப்போம். விளையாட்டுகள் மற்றும் செயல்பாடுகள் கற்றலை அம்ஹாரிக் மிகவும் வேடிக்கையாகவும் ஊக்கப்படுத்தவும் உதவுகின்றன, மேலும் அவை மாணவர்கள் தங்கள் மொழியை மனப்பாடம் செய்யவும், திறம்பட பயன்படுத்தவும் உதவுகின்றன.
அங்கே அம்ஹாரிக் கற்றுக்கொள்ள சூதாட்டத்தைப் பயன்படுத்தும் பல பயன்பாடுகள் மற்றும் சேவைகள். ஒன்று லிங்கோ, இது மாணவர்களுக்கு அம்ஹாரிக் பேசும், வாசிப்பு மற்றும் எழுதும் திறன்களை மேம்படுத்த உதவும் விளையாட்டுகள், செயல்பாடுகள் மற்றும் சவால்களை வழங்குகிறது.
அம்ஹாரிக் மொழி கற்றலில் கேமிஃபிகேஷனைப் பயன்படுத்த வேறு வழிகள் உள்ளன, அதாவது விளையாட்டு அடிப்படையிலான போட்டிகள் மற்றும் மாணவர்களிடையே போட்டிகள், சாதனைகள் மற்றும் முன்னேற்றங்களுக்கான வெகுமதிகள் மற்றும் போனஸ் போன்ற விளையாட்டு அடிப்படையிலான கூறுகள் , விருதுகள் மற்றும் மதிப்பீடுகள். இவை அனைத்தும் எங்கள் லிங்கோ பயன்பாட்டில் உள்ளன.
இறுதியாக , சூதாட்டமானது முதன்மை மற்றும் கற்றல் முறையாக மாறக்கூடாது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் அம்ஹாரிக். வாசிப்பு, கேட்பது மற்றும் பேசுவது போன்ற பிற முறைகளுடன் இணைந்து மட்டுமே இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.